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2009-05-29

培训练习和游戏12: 看FLY

看FLY u3.n> -A  
目标;让学员领会习惯对我们的判断所产生的影响。 *XiP.%$MJ  
,+;[B  
参加人数:随意。 |rNT&zgq  
UIfXFP  
学员练习时间;每人3分钟 -@^!uOe>  
TWK#%Ij  
工具:准备好FLY的黑白图 (见附件) $`bS8A  
.1FI0@  
讲师向各学员说明: , =h%_-  
 讲师请学员看A4纸上的图案是什么, 箭头朝下。 )C6Mk'CgH  
 看出来的学员请不要讲 +u~;.z>o[  
@R!7]d  
共同讨论 -?$C}Q  
论题可以是 ;BD}>  
 为什么看不出来 ENds K[r  
 (习惯于白纸黑字) &+y ]  
} Am/1z6  
参考 h&*'pYo"&  
这一游戏可用在 I2C|WQDiS*  
 解决问题的技巧 3S!T1iB74  
整个练习需时10分钟左右 <=U'fn9  
/ +BKMC  


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